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Vania


HAZAÑAS Y DESVENTURAS
- Prisionera en el Plano astral por un culto a un dios olvidado.

- Liberada por Sullivan de su prisión.

- Hizo frente a Meraxes, un Demonio Mayor, sabiendo su verdadero nombre
- Resucitó a Arthos y le liberó de la maldición de la Hoja de Meraxes.


CARACTERÍSTICAS
GUERRERO 2
Genasí de Fuego nacida en la Infraoscuridad (Eunurac)
1'70 m, 57 kg, 23 años
Alineamiento: N
Habilidades a destacar:

  • Última de su raza (o eso piensa).
  • Gran aguante (CON 17)
  • Control de llamas.
  • Diestra con la espada larga.
  • Testaruda y valiente.

PARÁMETROS DE PARTIDA


ESTADO: PJ (Escudera de Arthos)
AVENTURAS JUGADAS:
  • El Valle Elevado

PIRULAS VARIAS:
  • Control de llamas menores.
  • Es capaz de canalizar fuego a través de la hoja de su espada


HISTORIA:


Largos años han transcurrido desde que Vania gozó de la compañía de los suyos. Fue entrenada para la defensa de su ciudad natal en el cuerpo de guardia de la misma, pero eso ya no significa nada para nadie escepto ella. El tiempo se ha encargado de borrar todas las referencias en la mente de los hombre del pasado de su raza y ahora no sabe que hacer. Se ha unido a una compañía de aventureros que la rescataron de su prisión Astral, reconociendo a uno de ellos, Arthos, como un guerrero diestro y poderoso. Ha demostrado ser más que útil y ha acabado con la maldición de la hoja maldita de Arthos portaba al desterrar al demonio que la creó. Arthos la ha aceptado como discípula sin pensárselo dos veces aunque los peligros que su aventura encierra a veces son demasiado para una joven tan inexperta.