Guerrera Shura de élite


Nivel Poder /Habilidad

  1. Congelar líquidos (1/4 litro x nivel)
  2. Mantener a raya I (1 oponente 1 vez al día/ 3 niveles)
  3. Crear hielo (1/4 litro x nivel)
  4. Impacto helado I (+1d6 daño por frío en combate cuerpo a cuerpo o 1d6 daño por frío a 2 metros)
  5. Desviar Proyectiles I (1 oponente 1vez/nivel)
  6. Mantener a raya II (todos los oponentes del frente 1 vez al día/3 niveles. No hace daño. Se utiliza un ataque de cuerpo a cuerpo para llebarlo a cabo)
  7. Soportar frío (inmune al frio no mágico)
  8. Impacto Helado II (como I pero además la víctima deberá hacer una tidada CC para no quedar ralentizada)
  9. Desviar proyectiles II (todos los oponentes del frente 1 vez al día/nivel)
  10. Mantener a raya III (todos los oponentes en cuerpo a cuerpo 1 vez al día/3 niveles)
  11. Estalagmita (se sacrifican todos los ataques para hacer uno que hace brotar una estalagmita del suelo empalando al enemigo. Suma 1d4 + nivel de guerrero de daño por frío a un ataque. No se puede utilizar Impacto helado I, II o III)
  12. Impacto helado III (Como en II pero con otra tirada de CC para no quedar congelada la víctima)
  13. Desviar proyectiles III (todos los proyectiles dirigidos contra el personaje en ese turno. 1 vez al día/nivel)
  14. Ataque torbellino (como Mantener a Raya III pero además todos los afectados reciben daño como si se hubieran impactado normalmente. Acción de asalto completo. 1vez al día/3 niveles. No se puede usar Estalagmita en este ataque)
  15. Marca de los Hielos (inmune a todo tipo de frío)
  16. Heraldo del Frío (las habilidades de crear hielo y congelar líquidos se multiplican por 100)

Kit creado por Tarman (Radwolf)
Fuente: página web de Sadrie