Inmovilizar arma

Descrito en la pág. 66 del Manual del Buen Guerrero. La partisana, el ranseur y el spetum no tienen la penalización de -4.

Desmontar jinete

La guisarme-voulge y el hocino-curvo reciben un +4 al ataque.

Retener enemigo

El spetum recibe un +4 al ataque.

Atravesar armadura

Alabarda, guisarme-voulge y pica de martillo atacan a las armaduras como si tuviesen CA 8 (excepto cuero, cuero tachonado, acolchada y piel). El pico de cuervo, además, cuando ataca a armaduras de placas o placas de bronce y golpea con éxito reduce en 1 la CA de la armadura. El efecto dura hasta que sea reparada. El ranseur sólo tiene un +4 para golpear en lugar de golpear a CA 8.

Formación cerrada

Dos filas de tres armas de asta pueden atacar a un enemigo antes que este pueda atacar, siempre que el enemigo no tenga también un arma de asta. Con una pica es posible hacer tres filas. El espacio ocupado a lo ancho es de metro y medio.